AMD 二代 RYZEN 5 2600X 6C12T 評測

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測試平台 & DDR4簡介

這次我們收到的2600X是由廠商提供的SAMPLE, 並不是盒裝零售版或REVIEW KIT。所以我們沒有測試AMD新的2600X STOCK COOLER的溫度表現。另外, 這2600X CPU據廠商所說, 是已經很非常接近零售版本。

 

CPU RYZEN R5 2600X 6C12T
RYZEN R5 1600 6C12T
INTEL I5 8400 6C6T
CPU COOLING FRACTAL DESIGN CELSIUS S36 360MM AIO @ FULL SPEED (FANS @ 2000RPM & PUMP @ 3000RPM)
MOTHERBOARD ASUS X470 ROG CROSSHAIR VII HERO (WIFI) @ 0207 BIOS
ASUS X370 ROG CROSSHAIR VI HERO @ V3502 BIOS
GIGABYTE Z370 ULTRA GAMING 2.0 @ F2 BIOS
DDR4 RAM ADATA XPG Z1 3600C17 8G*2 (SAMSUNG B DIE)
GPU GIGABYTE GTX1080TI GAMING OC @ 391.35 DRIVER @ 2000MHZ/1550MHZ & 3000RPM LOCKED
POWER SUPPLY ANTEC HCP 850 PLATINUM
SSD SAMSUNG 960EVO 1TB
WINDOWS WIN10 HOME V1709
CASE OPEN TEST BENCH
ROOM TEMPERATURE 21°C
SOFTWARE HWINFO64  V5.79-3395
MSI AFTERBURNER V4.4.2
PRIME95 V29.4 BULID 7 @ SMALL FTT PRESET
FRAPS V3.5.99
RESOLUTION OF GAMES TESTING 1080P ONLY

 

RYZEN R5 1600被超至3.8G @ 1.425V VCORE, 1.2V VCCSA, 1.5V DDR4。RYZEN R5 2600X被超至4.25G @ 1.55V VCORE, 1.22V VCCSA, 1.55V DDR4。INTEL I5 8400的DDR4超頻設定為1.25V VCCSA, 1.25V VCCIO, 1.5V DDR4。

RYZEN R5 1600和R5 2600X都在C7H WIFI上測試, 除非另有所指。

GPU被超至2000MHZ/1550MHZ(CORE/MEMORY), 同時鎖定3000RPM風扇轉速和拉盡POWER LIMT (300W)以減少降頻機會。S36 360一體水的風扇同水泵同樣被設定為最高轉速狀態, 分別為2000RPM和3000RPM。我們以HWINFO64 V5.79-3395記錄各CPU在不同測試中的最高溫度和用電水平。FRAPS V3.5.99用作手動記錄某些沒有內置跑分測試軟件的遊戲, 例如BATTLEFIELD 1和THE WITCHER 3。

這ADATA XPG Z1 3600C17 8G*2在STOCK的情況下是以2666C16-16-16-39運行, 而3200C16是C16-18-18-38; 3600是C17-18-18-38和C14-14-14-34。ASUS X470 ROG CROSSHAIR VII HERO (WIFI)下稱C7H WIFI, ASUS X370 ROG CROSSHAIR VI HERO 下稱C6H。RYZEN R5 2600X下稱2600X, RYZEN R5 1600下稱1600, INTEL I5 8400下稱8400。

2600X無法在STOCK的情況下開啟XMP至3600C17, 所以我們未有測試2600X STOCK @ 3600C17XMP。CPU超頻方面因為時間緊迫, 我們只選擇測試3200C16和3600C17的DDR4超頻設定, 未有以超頻CPU配STOCK的2666C16 DDR4作測試。這次GIGABYTE ULTRA GAMING2.0與上次我們DDR4測試所用的ULTRA GAMING1.0版本有所不同, 2.0配8400後連3733都上不了。 雖然所用的不是相同的DDR4, 但其超頻表現明顯落後於其他Z370型號。在C7H WIFI和C6H上不論是1600還是2600X, 我們都只能超至3600C17, 3733C18只能通過數個測試但未能完成所有測試。 3600C16也無法完成所有測試, 所以最終我們只包含了3600C17 XMP作為1600/2600X的最高DDR4超頻。而8400在ULTRA GAMING2.0上只能超到3600去, 最好的成績是3600C14, 並能通過所有測試。

3600C17 XMP在1600上並不是絕對穩定, 但跑多幾次尚能過關。而2600X的3600C17 XMP則是完全穩定, 只是DDR4再向上超時出現不穩的情況。

在遊戲測試中, 我們只測試1080P。遊戲畫質設定方面, 分為”最低”和”高”, 希望同時測試出所謂的理論情況(沒有任何GPU壓力), 和較為貼近現實世界的情況(1600/2600配1080TI玩大作1080P LOWEST與常理不乎)。我們沒有測試DX12, 因為DX12目前來說還算相當不成熟, 卡頓情況很嚴重。所以我們的遊戲測試只包含DX11。

 

 

 

∇ADATA XPG Z1 3600MHZ C17 8G *2。

 

∇單面SAMSUNG B DIE。