RX 7900 XTX RED DEVIL 4K遊戲測試隨筆 認識RDNA3之旅

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心理關口-HORIZON ZERO DAWN

毫無疑問, 利用TSE這種跑分軟件花了半天時間刷經驗, 得出的OC9 OC15 UV1 UV3應該能夠滿足一切遊戲。正當以為RX7900XTX玩味極重又好玩的時候, YUJIHW在HORIZON ZERO DAWN這款遊戲上遇到的挫折, 比得上ALOY得知為何舊世界所累積的知識被一掃而空那種感覺。

∇ 簡單來說, 在OC9 OC15 UV1 UV3之中, 只有UV3能夠多次完美地通過HORIZON ZERO DAWN的測試。我們花費約四小時研究為何在TSE上得出的經驗完全無法在真實遊戲中應用, 最終發現RX7900XTX的GPU真實頻率在遊戲中遠高於跑TSE時的真實GPU頻率, 大概有250MHZ的差距。這個現象看起來反似是3DMARK這類跑分軟件無法充份使用RNDA3新架構, 加上FRONT END EFFECTIVE CLOCK又再一次比FRONT END CLOCK高, RDNA3架構太偉大了。四小時不斷跑HORIZON ZERO DAWN的期間, YUJIHW開始明白到RX7900XTX不是常人能夠駕馭和操弄的顯示卡, 12.5%的性能增幅只存在於壓力較輕的TSE之中。是DRIVER問題還是BIOS問題還是OS問題還是YUJIHW的問題我們已經不想再深究下去, 因為時候已不早。

spent four hours dllm
horizon zero dawn
highest quality
stock
(500-3025//2498//100%//1.15v//fan46%)
oc9
(2000-3500//2700//115%//1.05v//fan75%//fast timing)
uv3
(500-2000//2498//90%//1.00v//fan46%)
avgfps
1%lowfps
116
88
failed 100
78
gpu temp 59c failed 51c
memory temp 86c failed 78c
gpu hot spot 85c failed 63c
gpu fan 1269rpm failed 1120rpm
total board power 376w failed 243w
gpu power peak 454w failed 261w
front end clock 2880mhz failed 2053mhz
front end effective 3109mhz failed 2218hz
shader clock 2880mhz failed 2144mhz
shader effective 2880mhz failed 2058mhz
memory clock 2485mhz failed 2485mhz
core voltage 1.020v failed 0.823v
gddr6 usage 16239mb failed 15744mb
ddr5 usage 10336mb failed 10254mb
gpu mcd6 69.3c failed 61.1c

 

∇ 被玩了大半日後, OCPASSED設定誕生, 雖然沒有如OC15般在TSE中帶來~12.5%性能增長, 但是OCPASSED在遊戲中仍然有~6% FPS提升。在遊戲中OCPASSED的實際GPU最高電壓值亦明顯高於跑TSE時各個使用設定下(OC1-17)的實際GPU最高電壓值。另一方面在遊戲中的UV3的GPU POWER PEAK相對地亦小了很多, COIL WHINE變得溫柔一點。

∇ 為什麼OCPASSED的電壓目標值是1.125V? 因為這就是AMD提供的預設降壓值…世人不要以為自己比原廠聰明。