心理關口-HORIZON ZERO DAWN
毫無疑問, 利用TSE這種跑分軟件花了半天時間刷經驗, 得出的OC9 OC15 UV1 UV3應該能夠滿足一切遊戲。正當以為RX7900XTX玩味極重又好玩的時候, YUJIHW在HORIZON ZERO DAWN這款遊戲上遇到的挫折, 比得上ALOY得知為何舊世界所累積的知識被一掃而空那種感覺。
∇ 簡單來說, 在OC9 OC15 UV1 UV3之中, 只有UV3能夠多次完美地通過HORIZON ZERO DAWN的測試。我們花費約四小時研究為何在TSE上得出的經驗完全無法在真實遊戲中應用, 最終發現RX7900XTX的GPU真實頻率在遊戲中遠高於跑TSE時的真實GPU頻率, 大概有250MHZ的差距。這個現象看起來反似是3DMARK這類跑分軟件無法充份使用RNDA3新架構, 加上FRONT END EFFECTIVE CLOCK又再一次比FRONT END CLOCK高, RDNA3架構太偉大了。四小時不斷跑HORIZON ZERO DAWN的期間, YUJIHW開始明白到RX7900XTX不是常人能夠駕馭和操弄的顯示卡, 12.5%的性能增幅只存在於壓力較輕的TSE之中。是DRIVER問題還是BIOS問題還是OS問題還是YUJIHW的問題我們已經不想再深究下去, 因為時候已不早。
spent four hours dllm | |||
horizon zero dawn highest quality |
stock (500-3025//2498//100%//1.15v//fan46%) |
oc9 (2000-3500//2700//115%//1.05v//fan75%//fast timing) |
uv3 (500-2000//2498//90%//1.00v//fan46%) |
avgfps 1%lowfps |
116 88 |
failed | 100 78 |
gpu temp | 59c | failed | 51c |
memory temp | 86c | failed | 78c |
gpu hot spot | 85c | failed | 63c |
gpu fan | 1269rpm | failed | 1120rpm |
total board power | 376w | failed | 243w |
gpu power peak | 454w | failed | 261w |
front end clock | 2880mhz | failed | 2053mhz |
front end effective | 3109mhz | failed | 2218hz |
shader clock | 2880mhz | failed | 2144mhz |
shader effective | 2880mhz | failed | 2058mhz |
memory clock | 2485mhz | failed | 2485mhz |
core voltage | 1.020v | failed | 0.823v |
gddr6 usage | 16239mb | failed | 15744mb |
ddr5 usage | 10336mb | failed | 10254mb |
gpu mcd6 | 69.3c | failed | 61.1c |
∇ 被玩了大半日後, OCPASSED設定誕生, 雖然沒有如OC15般在TSE中帶來~12.5%性能增長, 但是OCPASSED在遊戲中仍然有~6% FPS提升。在遊戲中OCPASSED的實際GPU最高電壓值亦明顯高於跑TSE時各個使用設定下(OC1-17)的實際GPU最高電壓值。另一方面在遊戲中的UV3的GPU POWER PEAK相對地亦小了很多, COIL WHINE變得溫柔一點。
∇ 為什麼OCPASSED的電壓目標值是1.125V? 因為這就是AMD提供的預設降壓值…世人不要以為自己比原廠聰明。