ASUS ROG Strix RX VEGA 64 OC 8GB 評測 – 重新再探

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前言

早幾日前, 我們發佈了ASUS STRIX VEGA64 OC評測。盡管該篇測試的成績不似如期, 以及我們無法理解背後原因, 我們仍然選擇先發佈出來讓大家自行評論。為了還ASUS STRIX VEGA64一個公道, 我們決定重新測試STRIX VEGA64 OC。
這次我們接近完全更改了所有測試因素, 希望排除我們上次評測試當中的隱含問題(若有)。測試平台從AMD轉為INTEL, 遊戲解像度為1080P, 加入新遊戲測試, 改用最新17.9.2 DRIVER, 使用新的降壓設定, 以及加入”超盡”的設定一起比較。

兩點補充

1.

那幅測量出VRM超過100°C的圖片, 顯示出圖中的探溫槍紅外線指向位置是CPU的風扇而不是VRM。這是我們在拍照時的因為欠缺FREESYNC支援導致畫面不同步所致, 拍照當刻剛好捕捉了紅外線錯位而紅外線測溫槍上顯示的114°C溫度仍是VRM的溫度。這僅屬無心之失手之誤, 現在我們開始理解ASUS的難處。

 

2.

以下提供PCB VRM供電部份的近鏡相片, 讓大家自行判斷13顆MOSFET當中哪一顆才是HBM2的MOSFET。由於我們沒有相關器材所測試, 無法檢查出各顆MOSFET的PCB內佈線。我們猜想, 最底下的那顆MOSFET才是HBM2的, 因為該MOSFET旁邊電感的右上方印上”PL500″, 與其餘的電感右上角上印上的有出入。

測試平台

OLD Test Bench

17.9.1 AMD GPU DRIVER
RYZEN R7 1700 @ 3.8G 1.425V
GELID PHANTOM CPU AIR COOLER @ 1600RPM MAX
MSI X370 PRO GAMING CARBON @ BIOS VER 7A32v18
ANTEC HCP 850 PLATIUM POWER SUPPLY @ 16PIN CABLE PLUGGED IN PCIE CONNECTORS
GSKILL RIPJAWS 3000C15 8G*2 @ XMP PROFILE 3000C15
INTEL 600P 512G
WINDOWS 10 PRO @ VER 1703
ASUS ROG SWIFT PG27AQ MONITOR @ DP CABLE
OPEN BENCH
溫度約23°C

New Test Bench

17.9.2 AMD GPU DRIVER
INTEL I7 5820K @ 4.5G 1.3V
NOCTUA NH D15
ASROCK X99 TAICHI @ BIOS VER P1.4
EVGA SUPERNOVA 850G2 @ 2*SINGLE PCIE 8PIN CONNECTOR TO THE GPU
GALAX HOF 3600C17 8G*2 @ 3333C14-14-14-34-2-391
KLEVV URBANE 240G
WINDOWS 10 HOME @ VER 1703
AOC I2367FH 1080P @ HDMI CABLE
PHANTEKS ENTHOO PRO M @ 3*120MM FAN INTAKE & 1*140MM FAN EXHAUST
溫室約27°C ; 所有機箱風扇和CPU風扇均以全速運行。

WATTMAN內各設定

1. 超頻1 (OC1) @ 1200MV P7 1632MHZ/1200MV ; P6 1537MHZ/1150MV ; HBM2 1100MHZ/1100MV ; + 50%POWER LIMIT ; 2700~3000RPM ; 85°C TEMP LIMIT
2. 超頻2 (OC2) @ 1200MV P7 1682MHZ/1200MV ; P6 1672MHZ/1200MV ; HBM2 1100MHZ/1100MV ; +50% POWER LIMIT ; 2700~3000RPM ; 85°C TEMP LIMIT
3. 默認 (STOCK) @ 1200MV P7 1632MHZ/1200MV ; P6 1537MHZ/1150MV ; HBM2 945MHZ/1100MV; +0% POWER LIMIT ; 107~3000RPM, 78~85°C TEMP LIMIT(以WATTMAN內的BALANCE MODE運行, 沒有調整其他設定)
4. 降壓1  (UV1) @ 1100MV P7 1632MHZ/1100MV ; P6 1622MHZ/1100MV ; HBM2 1100MHZ/935MV ; + 50%POWER LIMIT ; 2700~3000RPM ; 85°C TEMP LIMIT
5. 降壓2  (UV2) @ 1050MV P7 1572MHZ/1150MV ; P6 1562MHZ/1150MV ; HBM2 1100MHZ/935MV ; + 50%POWER LIMIT ; 2700~3000RPM ; 85°C TEMP LIMIT

 

簡單來說, 除了默認STOCK設定是完全未有改動任何細項外, 其餘4種設定都必然是增加風扇轉速至3000RPM和溫度上限至85C和HBM2頻率至1100MHZ。
不同的是今次的降壓測試將會分別降至1100MV以及1050MV(而VCORE頻率也作出相應調整), 以盡可能排除之前可能因為太進取地降頻而引發的潛在問題。
超頻2是全新加入的設定, 在超頻1的設定之上再增加VCORE CLOCK至1682MHZ, 超到盡頭。

GPUZ 2.4用以測量各種溫度; HWINFO64 V5.57 3250及GPUZ 2.4用以測量GPU CHIP POWER/GPU ONLY POWER, 絕對值未必準確但可作為各設定之間的比較。
各遊戲均是以1080P作測試。

UV1

UV2

OC2

跑分及遊戲測試

3DMARK Time Spy 為 FutureMark 推出的一款最 DX12 測試軟件。第一部份主要測試陰影、曲面細分等效果,第二部份則為各種光源技術,第三部則是 CPU 效能測試。

3DMark Fire Strike Ultra

Rise of the Tomb Raider ,測試方式為原生內設benchmark tool。

DX12

DX11

作為一款FPS 大作,BF1 的Gaming Engine 發展非常成熟。測試方式為多人模式無人伺服器,地圖為亞眠,由德軍重生點駕使坦克到C點橋上再開火。

DX12

DX11

Witcher 3 為 2015 年 橫掃無數GOTY 的大作,由光輝大城騎馬跑到城中以Fraps 記錄平均 FPS。 

Hitman(2016)為款親AMD及原生支援DX12的遊戲

DX12

DX11

Assassin’s Creed Unity DX11

性能總結

用電測試 真功耗上限?

經過長時間測試, 跟據GPUZ和HWINFO64的監測數據, 實際的默認功耗和超頻功耗(+50%)上限應該是260W及330W。
原則上, 以260W默認上限來說, +50%應該大概為390W。可是我們在各項遊戲及跑分測試當中全都撞上那330W的隱形功耗牆。
只有跑FURMARK 0XAA 1080P的時候, 才能順利跑上380W。

總結

一言難盡…

經過多日努力, 終於完成各種測試。
RX VEGA, 預設默應電壓是過高了, 這可能是因為廠商希望保持百份百的穩定度。
用家若想獲得最佳的性能與溫度及嘈音的平衡, 就需要自行降壓以及測試其穩定度。
就算在性能上降壓與否差別不大, 各種溫度都能受惠於降壓而下降, 意味住更為寧靜。

這ASUS STRIX VEGA64的BIOS設定大致上是不錯的, 除了那330W的隱形功耗牆, 這可能是ASUS為了保護那顆外露的MOSFET而設。
1630MHZ的預設頻率目前看來是虛標了, 但這可能是因為AMD的DRIVER未盡完善令到STRIX VEGA64未能自動運行最高的PERFORMANCE STATE所致。
1630MHZ大概就是公版風冷版VEGA64和ASUS STRIX VEGA64的標準水平, 要突破1700MHZ據說需要1250MV(VEGA64一體水BIOS最高上限)以及一體水/自組水散熱。
以1630MHZ作基準然後從1200MV慢慢降至1150MV/1100MV/1080MV, 會是很好的降壓測試起步。

在更換測試平台後, 除了BF1仍有些少STUTTERING外, 其餘遊戲都很順暢, 這可能是因為轉了新的DRIVER 17.9.2所致, 除非不是—意味住RYZEN CPU搭配VEGA非公可能出了問題。
這次降壓帶來的性能增幅不及上一篇文章以17.9.1的舊DRIVER和RYZEN平台上的降壓結果, 令人失望。
但是在放寬功耗上限和HBM2超頻後, 性能比起默應時終於有所提升, 相信上一篇文章在1440P的情況並不常見, 不需擔心。
那少少的增幅亦如330W功耗上的猜想脗合, 若功耗上限能順利增加至390W, STRIX VEGA 64的性能應該會再上升些少。
目前所有測試都未能吃滿390W, 所以STRIX VEGA64的性能仍有上升潛力。
我們剛剛聽說ASUS確認了17.9.2 DRIVER有漏洞導致實際頻率過低, 所以目前我們的結果未算是ASUS STRIX VEGA64的極限。

根據外國JayzTwoCents的說法

然而, 在公版之上花上額外的金錢, 仍然換來需要自行調教的超頻設定, 相信對PLUG & PLAY的用家來說並不吸引。
喜愛搾盡每一滴性能的玩家, VEGA系列趣味無窮, 更有AMD主動加持, 相信長玩長有。反之NVIDIA PASCAL毫無樂趣可言。

最後, 聽說1070TI快將發佈, AMD經已盡失先機, 無法回到當年R9 290X的光景, 但願各非公VEGA能夠挽回餘地。
根本性的產能問題和良率問題及HBM2封裝高度問題, 是AMD目前首要解決的重點, 否則非公VEGA只會遙遙無期。
若真的有1070TI, 這會對VEGA非公售價有相當大的壓抑效果。我們一同食住花生等睇戲!