測試平台
CPU | INTEL I7 8700@ ALL CORES 4.3G LOCKED (MCE ENABLED) |
CPU COOLING | NOCTUA NH-D15S CPU COOLER @ 1500RPM |
MOTHERBOARD | GIGABYTE Z370 HD3 @ BIOS F4 |
GPU | GIGABYTE GTX1070 G1 GAMING @ DRIVER 388.1 HOTFIX BETA |
GIGABYTE GTX1070TI GAMING @ DRIVER 388.1 HOTFIX BETA | |
GIGABYTE GTX1080 G1 GAMING @ DRIVER 388.1 HOTFIX BETA | |
POWER SUPPLY | ANTEC HCP 850 PLATINUM |
RAM | GSKILL RIPJAWS 3000C15 8G*2 @ XMP 3060C15 |
SSD | SAMSUNG 960EVO 1TB |
PC CASE | OPEN-BENCH |
MONITOR | ASUS PG27AQ |
WINDOWS | WIN10 PRO @ V1709 |
ROOM TEMPERATURE | AMBIENT TEMP 23C |
SOFTWARE | HWINFO64 @ V5.59-3270 BETA |
GPUZ @ V2.4.0 | |
MSI AFTERBURNER @ V4.4 BETA 19 | |
FRAPS @ V3.5.99 | |
FRAPS BENCH VIEWER @ V 0.3.0.3 BETA |
各測試遊戲均是以DX11模式運行。由於在DX12模式中差不多所有測試遊戲都有嚴重的STUTTERINGS問題, 而現實中大部份玩家主要選用的是DX11模式, 所以我們將不再測試DX12模式的遊戲表現。
因為GIGABYTE調教出來的1070TI和1080的POWER LIMIT過低, 導致在遊戲測試中1070和1080都瘋狂撞上功耗牆, 核心頻率和電壓如過山車般急上急落, 所以我們沒有增加電壓。1070 OC的平均核心頻率約在2000MHZ, 而1070TI OC和1080 OC的平均核心頻率大概只有1940MHZ。1080和1070TI以調教電壓頻率曲線方式超頻也難以鎖定頻率在2000MHZ水平。
在MSI AFTERBURNER上各超頻設定如下:
1080 OC | POWER LIMIT MAXED OUT; VOLTAGE 0% |
VRAM +800 OFFSET TO 1451MHZ | |
VCORE OFFSET +50 TO ~2000MHZ | |
FAN SPEED 66% 2500RPM |
1070TI OC | POWER LIMIT MAXED OUT; VOLTAGE 0% |
VRAM +400 OFFSET TO 2200MHZ | |
VCORE OFFSET +120 TO ~2000MHZ | |
FAN SPEED 60% 2500RPM |
1070 OC | POWER LIMIT MAXED OUT; VOLTAGE 0% |
VRAM +400 OFFSET TO 2200MHZ | |
VCORE OFFSET +85 TO ~2000MHZ | |
FAN SPEED 60% 2500RPM |