[雕。很美。] GIGABYTE AORUS RTX 2080 XTREME 8G 開箱 & 溫度測試

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測試和FF

 

∇ 感謝技嘉香港借出AORUS系列產品作測試和開箱。AORUS色系已經形成, 橙色不再。

 

∇ 技嘉自家的RGB FUSION軟件, 控制自家產品的燈效。

 

測試平台

INTEL I7 9700K ES @ INTEL STOCK COOLER
GIGABYTE AORUS MASTER Z390 @ F5 BIOS
GIGABYTE AORUS RTX 2080 XTREME @ 416.34 DRIVER
GIGABYTE AORUS RGB MEMORY 3200MHZ C16 DDR4 8G*2 @ XMP
GIGABYTE AORUS P750W
OPEN-BENCH
AMBIENT TEMP 23C
GIGABYTE AORUS ENGINE V1.44
GIGABYTE RGB FUSION
HWINFO64  V5.90 3550
FURMARK  V1.20.1

我們以FURMARK 0XAA 1080P運行約15分鐘, 記錄最終穩定下來的溫度和轉速和用電量。GIGABYTE AORUS XTREME 2080的POWER LIMIT分別被設定為STOCK 100% 275W和OC MAX 127% 350W。我們原本打算以電話程式量度不同風扇轉速的嘈音, 但是由於我們辦公室附近有工程進行中, 非常嘈吵, 所以本次測試沒有嘈音比較。

 

⇑ 在IDLE時, 風扇未有啟動(<60C), GPU溫度約在54C。目前最新的NVIDIA DRIVER看來仍然未能夠解決IDLE時RTX顯示卡相對地高耗電的情況, 我們曾看到IDLE時達40W的用電量。

當我們以預設設定(全自動)運行FURMARK後, GPU溫度升至72C, 而風扇轉速約在1854RPM (65%)。考慮到AORUS XTREME 2080的散熱器不單為275W GPU DIE散熱, 還有VRAM和VRM, 所以即使在開放平台上測試出較高的GPU溫度, 亦屬合理。

之後我們嘗試降低預設的風扇轉速, 測試一下風扇的穿透力。當我們將風扇轉速降到1200RPM (43%)後, GPU溫度直接撞上溫度牆, 86C。AORUS XTREME 2080風扇的穿透力有點令我們失望。各位絕對不要手多降低預設風扇轉速。

53%風扇轉速1500RPM的情況也不理想, 82C GPU。

80% 2300RPM, GPU 65C。起比預設時的1850RPM吵了些少。以預設時的65% ~1850RPM來估算, 我們認為AORUS XTREME 2080需要約2000RPM才能有效吹穿散熱片。

最後全速運行風扇, 2800RPM, GPU 65C。很吵。

之後, 我們手動將POWER LIMIT和電壓拉至最高, 在FURMARK 0XAA 1080P下AORUS XTREME 2080的用電量輕鬆達到350W。預設的風扇轉速被自動提高至2150RPM 78%, 而GPU溫度是78C。我們估計入箱後GPU溫度應該會高至~85C。此時需要2800RPM 100%轉速來壓制GPU溫度至69C。在350W的用電量下我們建議用家提升風扇轉速至~2500RPM, 而入箱後的風扇嘈吵會亦被機箱阻隔。

 

FF

關於散熱方面, AORUS XTREME預設275W的POWER LIMIT在一眾2080當中屬於非常高的水平, 所以AORUS XTREM 2080預設下的溫度應該與其他2080 OC水平的溫度相比。而AORUS XTREME 2080的散熱器同時壓制GPU DIE & VRAM(雖然VRAM散熱鋁片沒有與主散熱器銲接起來) & VRM, 所有熱源都集中在散熱器上導致GPU溫度較高是合理的表現。而實際遊戲當中, AORUS 2080 XTREME用電量一般都在180~250W範圍浮動, FURMARK耗電量絕不真實。

而我們認為AORUS XTREME 2080散熱表現合理, 沒有驚喜。始終有約1.5條銅管未能全面覆蓋GPU DIE, 而這兩條顆管更被同時銲進同一部份(GPU DIE對上)的散熱片中, 這部份的散熱片的受熱程度本來就不夠好, 就算銲進兩條銅管也因為該兩條銅管未能有效吸熱自然傳熱較差。可能是因為這個原因技嘉才在GPU DIE對上加入鋁塊吸收銅管熱力再上傳。我們覺得技嘉這次在AORUS XTREME 2080上過份貪心地採用太多銅管, 直觸式設計不應過份地多加銅管。銅管未能有效完全接觸GPU DIE事小, 浪費了銲進散熱片的通道是大。如果技嘉將這兩條未能有效接觸GPU DIE的銅管銲進VRM對上的散熱片部份, 可能更為有效地降低GPU溫度。VRM對上的散熱片有多達5條導熱管, 減少1~2條應該不會影響其受熱程度太多, 反而能夠使GPU DIE對上的散熱片部份有效受熱。技嘉既然對自家的銅管構成部份相當自豪, 不應在銅管數目上與MSI TRIO一爭長短。而MSI TRIO RTX亦早已顯示出過多銅管的不濟。

至於PCB用料, 我們對於核心供電使用UP9512感到極度失望。我們原本以為技嘉會如華碩一樣在其2080非公高階的型號上採用MP2888 10相控制器。AORUS 8相70A核心供電當然能夠輕鬆應該風水冷散熱下的2080 ,只是不夠豪華。頂級至2080TI HOF也沒有採用DOUBLER倍相器, 所以AORUS XTREME 2080 PCB上沒有倍相器是很合理的。另一方面, 那兩顆疑似是相同的BIOS CHIP, 如果真的是用以儲放BIOS, 那麼技嘉在這一方面便輸給了有BIOS SWITCH的ASUS STRIX。最後, 我們相當滿意技嘉在AORUS XTREME 2080採用的電容質素和數量。

RGB燈效是AORUS XTREME 2080(TI)的主打賣點。我們所拍攝的影片和圖片都不足以展露出實際的美。雕, 很美。不過, 有一個小問題, 我們發現當風扇轉速不高時(約~1300RPM), 風扇上的燈效有點輕微的震動和窒礙感, 不夠順。而在全速2800RPM的時候, 震動和窒礙感大減。這可能是因為每把風扇只配有一顆LED, 而該LED的閃動速度未能按不同風扇轉速完美地同步調節。

三把標稱100MM的風扇從扇葉兩端量度只有約95MM, 而且因為重置式的設計導致扇葉形狀不完整。我們以手放到風扇前面感受回彈風流的情況, 不佳。我們依然建議廠商採用110MM雙風扇設計, 盡早破除3風扇散熱更強的迷思。在AORUS系列未公佈之前我們原本以為AORUS將來採用全銅底設計。7導熱管+全銅底, 散熱效果應該更強。

∇ AORUS 2080 XTREME。

∇ 部份2080(TI)型號的POWER LIMIT, 取至TECHPOWERUP網站。https://www.techpowerup.com/reviews/NVIDIA/GeForce_RTX_2070_Founders_Edition/36.html

 

我們再次感激技嘉香港(和台灣)提供SAMPLE作測試。我們非常欣賞願意接受意見並作出改善又不強迫讚好其產品的廠商。

SPECIAL THANKS TO MATT HURWITZ (AKA GBT-MattewH ON OVERCLOCK.NET), PRODUCT MARKETING MANAGER FROM GIGABYTE US, HELPING US OUT TO CONFIRM SOME DESIGN ON AORUS RTX2080 XTREME.