DDR4 頻率和時序的差別 遊戲測試

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DDR4 遊戲測試

高頻率低時序重要嗎

 

引言

自DDR4面世後, 近幾年不少PC用家為DDR4對遊戲的神秘加乘吵個不停。COFFEE LAKE現時只有Z370平台供選擇, 這剛好是INTEL少數容許DDR4超頻的平台, 該否選購高頻DDR4這問題便變得重要了。很可惜我們手上只有GIGABYTE Z370 ULTRA GAMING, 而在這塊底板上我們的HOF 3600C17 8G*2只能夠超至3733C15去。所以我們將測試3000, 3300, 3600XMP, 3600手動, 3733這幾種頻率, 看看頻率高低對遊戲表現的影響有多大!另外我們將在3600MHZ水平上測試C17 (XMP)和手動C14的性能差距, 檢視對跑分軟件很重要的神秘時序在遊戲上是否同樣重要。

 

***EDITED (13/11/17):

我們在這篇DDR4測試中新加入上一篇8700K評測中的3733C17在1080P DX11各遊戲測試的FPS成績作參考。請留意上一篇8700K評測的3733C17成績的CACHE頻率被設定為4.5G, 與本次DDR4測試所用的4.3G相差了0.2GHZ, 比較時要留意CACHE頻率有所不同。

 

 

測試平台

GALAX HOF 3600C17 8G*2
I7-8700K 4.3G CORE / 4.3G CACHE (***3733C17的CACHE是4.5G)
GIGABYTE Z370 AORUS ULTRA GAMING (BIOS F5)
NH D15S (2*NF A15PWM @ 1500RPM)
ANTEC HCP 850 PLATINUM
GIGABYTE AORUS GTX 1080TI (LOCKED TO 2000/1576 @ DRIVER 387.92)
INTEL 600P 512G
WINDOWS 10 PRO (VER 1709)
AMBIENT TEMP 23C
HWINFO64 (V59-3265)

 

 

CPU將被手動超至並鎖定在4.3G/4.3G (***3733C17是4.3G/4.5G)。

DDR4超頻設定是1.55V DDR4 VOLTAGE, 1.28V VCCSA和1.28V VCCIO。

6種DDR4設定:

3000C14-14-14-34-2

3300C14-14-14-34-2

3600C14-14-14-34-2

3600C17-18-18-38-2 (XMP)

3733C15-15-15-35-2

**3733C17-18-18-38-2(4.5G CACHE)

 

 

跑分及遊戲測試

 

AIDA64 EXTREME 5.9.42

3000C14-14-14-34-2

 

 

3300C14-14-14-34-2

 

 

3600C14-14-14-34-2

 

 

3733C15-15-15-35-2

 

 

CINEBENCH R15

 

 

TIMESPY

 

 

RISE OF THE TOMB RAIDER

 

 

FARCRY PRIMAL

 

 

THE WITCHER 3

 

 

HITMAN 2016

 

 

BATTLEFIELD 1

 

 

ASSASSIN’S CREED UNITY

 

 

TOM CLANCY’S THE DIVISION

 

 

1080P效能總結

 

 

 

2160P效能總結

 

 

總結

在1080P, 3600C14的表現最好, 不論是頻率差異或是時序差異, 都能領先約5%。3600C14和C17的性能差距在1080P出奇地高。3733C15的性能則倒退不少。在1080P上使用1080TI時FPS一般都過百, 進一步影響性能的是CPU速度, 高頻低時序的DDR4對CPU有點幫助。

 

EDITED (13/11/17):
我們加入了上一篇8700K評測中的3733C17來跟這篇的3733C15作比較, 但是CACHE頻率各有不同, 相差了0.2GHZ。1080P的3733C17的FPS奇怪地領先3733C15約3%。雖然3733C17的CACHE同樣高了0.2GHZ至4.5GHZ (3733C15的CACHE是4.5GHZ), 但是這0.2GHZ的CACHE差異應該抵不上主要第一時序的影響。時序高了鬆了的1080P遊戲成績竟然較好, 原因有機會是GIGABYTE的BIOS出了問題。

 

在2160P, GPU成為遊戲表現最重要的部份, CPU和DDR4反而影響不大, 但也無法解釋這怪異的測試結果: 3600C17比C14快, 領先3000C14約2%。

 

看來最佳的DDR4設定落在3300C14~3600C17之間。在1080P, DDR4頻計和時序較為重要些少; 在2160P, 則不太重要。目前DDR4價錢高昂, 絕對抵不上性能的差距, 除非主攻1080P 144HZ/240HZ, 否則不建議購買SAMSUNG B DIE這種價錢極貴的DDR4。

PS.以上只是在我們的測試平台上得出的結果, 並不代表其他平台在不同的硬件配搭下也會得出相同結果。

上一篇8700K頻率測試文章可以看到4.3G的8700K(亦即是8700的全頻最高運行頻率)的遊戲表現相比5G的8700K來說並不弱, 所以這篇DDR4頻率時序遊戲測試我們特意將8700K再次鎖在4.3G來扮演8700的表現。這次測試得出的結論是在COFFEELAKE平台上DDR4的頻率和時序的差異對遊戲表現(特別是2160P)影響不大。作為精明的遊戲玩家, 若然主攻2160P 3A大作, 選購8700配上普通的3000MHZ NON SAMSUNG DIE DDR4已經足夠, 把其餘的預算花到顯示器/耳機/滑鼠/鍵盤/喇叭上更為識玩。