[it just works?] ASUS ROG STRIX RTX2060 O6G GAMING顯示卡開箱

22513

AGAIN?

∇ 細心的讀者可能會發現在PCB正面上的GPU DIE的四角位置好像被加入了某種膠體。(之前的)RTX災情其中一個流傳的原因就是GPU DIE受壓不均/過多而導致花屏問題。可能現時ASUS經已自行解決了這問題。

∇ 另一個再次出現的”問題”是繼VEGA64 STRIX後我們發現ROG STRIX 2060 OC的MOSFET再次沒有被散熱鋁片和導熱貼完全覆蓋。明顯地這是由於ASUS不停重用這款散熱器, 只改了GPU SOCKET孔距而沒有就PCB的變動再更改散熱器設計。這也解釋了為什麼ASUS不以主散熱器為VRAM晶片散熱, 因為每次VRAM的位置或有不同。我們難以準確估算MOSFET長期在100C運行的情況下對其使用壽命有多大影響。顯然ASUS不當這種設計做法是個急需解決的問題。

∇ ROG STRIX 2060 OC上的VRM導熱貼也出現了問題。我們發現該導熱貼在下圖中的右方即壓下MOSFET的位置並不一致。上方記憶體供電MOSFET的壓痕大小明顯比下方核心供電MOSFET的壓痕要細小得多。這是因為導熱貼的邊沿位置灣曲所致。和VRAM一樣在MOSFET表面上留下的”水印”便是覆蓋與否的分野。

 

由於MOSFET的一般運作溫度上限是125C, 而不論是VEGA STRIX64還是ROG STRIX 2060 OC其供電用料相信都可以輕鬆應付所需, 所以最終對用家的實際影響未明。不過, ASUS素以全自動化生產作招徠, 而這問題不是第一次發生。ASUS對不起其售價和高貴的形象, 除非這是ASUS刻意設計出來的新散熱設計。只要ASUS將導熱貼加闊並將鋁片往GPU DIE方向平移, 便能解決這問題。